Mord till Middagen!

En låda med ett litet rollspel för icke-rollspelare. Man käkar middag med några vänner och får leva sig in i ett mordmysterium. Det är vad rollspelsbaren har mynnat ut i. Vi snackade lite med Gunnar om spelen nu på GothCon.

Det är typ som rollspelsbarens klassiker Tangonätter, för att jämföra med nått som vi själva i alla fall minns. Ett äventyr som spelar sig själv, där spelarna bestämmer takten och hur mycket de går in i sina roller. 

   

HerrCon Höst 2015

Precis som vi behövde det mest var det dags igen. Ännu ett HerrCon i skuggan av Alvastra Klosterruin.

Vi började med välkomsttal, bubbel och att Olav visade upp det färdiga Blood & Bronze. Efter som vår teknologiska nivå är mobiltelefon kommer länkar och sånt skryt med tiden.




Fredagen ägnade vi helhjärtat åt äventyrande i Tistla Fäste, från 10:30 till 02:15 så tog vi oss an Väktarens Vrede. Ett äventyr som innehåller väldigt mycket äventyr.



Lördagen började vi med att hex-crawla i Blood & Bronze. En ny upplevelse för gruppen. Det är såklart extra kul att spelet fakiskt är klart och att boken blev så snygg.

Till sist så körde vi ett kvällspass med I Skuggorna, allsång och flaggpunsch som var bra mycket godare än jag minns punsch.  Men då var jag spelledare, så jag tog inga bilder.

HerrCon VII

Boningens spelförening, Bedlam, har samlats på Östgötaslätten för att avnjuta rollspel, god mat och glada vänners lag. Först ut är Innis & Gunn Irish Whiskey Finish och Symbaroum: Döda Drömmars Grav.

Sen körde vi vidare till midnatt

 

Under lördag förmiddag dök vi in i en dungeon, som vår sl pappersslöjdade fram.

 

1500 besegrades de döda drömmarns grav. En av oss gick åt på vägen.

 

Efter några lyxhotdogs var det läge att ge sig på Blood & Bronze igen.

Vi körde inte på spelledarens utstakade väg utan kidnappade äventyret och körde en fet heist. Sen blev det middag; ostgratinerad köttfärslimpa med svampsås och potatismos. Nu ska vi själa månguldet!

Vi avslöjade månguldets hemlighet, mutade tjänstemän och mötte en barnprins i en festivalliknande tältstad innan en kackerlacksgud uppstod ur ökensanden. Runt sängdags kom vi fram till själva äventyret. Bild på handouts nedan.

Söndagen inleddes med en kulturpromenad till Alvastra Kloster och lite real life dungeon crawl, innan det var dags att avsluta B&B.

En trollkarl fick sitt torn invaderat och vi sålde en karavanslast bergssalt innan det var lunch.

Efter lunchen spelledde jag LotFP: NSFW med blandat resultat..

Efter middagen firade vi födelsedag.

På måndagmorgonen var det dags att  packa, städa och lämna HerrCon VII bakom sig.

Det var på många sett det bästa konventet vi arrangerat för oss själva hittills.

Deep Carbon Observatory

Från G+, därför på ett annat språk.

Reading Deep Carbon Observatory, an OSR adventure/setting. Given the massive talents of Scrap Princess and Patrick Stuart, you’ll be forgiven if your expectations are set sky high. Well, you can safely dial them up even further.

I’m currently half-way through, and DAMN this is some powerful stuff. It reminds me a lot of Qelong, but where Qelong has the adventurers wading through the spoils of an incomprehensible war, the PCs of Carbon Observatory wade through a flood.

Like many contemporary adventures it’s shock full of desperation and sadness and malice. What makes it stand out, however, is the human scope. There is no uncomprehensible war like Quelong or ageless tentacled evils like Carcosa forcing the hands of the actors, rather its just people drowning or starving or destroying what little is left for petty personal gain. This makes Carbon Observatory a million times bleaker.

And yes, there are adventures awaiting you there. Even a dungeon. But you’ll probably want to donate money to catastrophe relief when you’re done.

Teknochock i bitar: Ammo

Olika vapen håller olika mycket ammunition. Men de vapen som har stora magasin har också kapacitet att avfyra flera skott. I Teknochock är rollpersonerna inga tränade soldater utan rännstenspunkare: de kramar avtryckaren för att maximera mängden förödelse. Därför använder Teknochock ett abstrakt mått på ammunition: ammo. Ett ammo motsvarar tillräckligt många skott för att kunna fylla luften med bly under en runda. Exakt hur många skott som avfyras beror naturligtvis på vapnets funktion, men spelar ingen roll för reglerna. En rundas eldstrid motsvarar en ammo.

Varje gång en rollperson avfyrar sitt vapen går det åt ammunition. Stryk ett ammo från ditt rollformulär. Ett fulladdat vapen kan avfyras tre gånger innan det är tomt. Ett tomt vapen måste laddas om innan det kan användas igen.

Redan första gången vi speltestade Teknochock sa Jocke “varför skulle någon, någonsin vilja skjuta mer än tre rundor i sträck?” Jag gillade instinktivt idén. Mitt favvo-vapen i Neotech var Hiroki Panther, en skruttig maskinpistol som ofta gick sönder men som sköt 20 skott/runda – tillräckligt mycket för att skjuta full automatik i tre rundor och sen sticka fram huvudet och hoppas på att inget överlevt.

Det finns två anledningar till att regeln är bra: för det första behövs ingen bokföring. Alla kan komma ihåg ett-två-tre. För det andra är det aldrig roligt med utdragna strider. Om de inte tar slut på mindre än tre rundor behövs en förändring. Som till exempel att man måste slåss med händerna, eller brottas, eller jaga. Sluta använda sina pistoler, helt enkelt.