Rollspel på internet del 1: Så går det till

När Boningen träffade Isak Ström i samband med Teknochock eventet på dragons lair berättade han för oss om att han mest spelade rollspel över irc. För oss är det nästan lika främmande som att lajva, så vi bad Isak skriva en introduktion till rollspel på internet. Del två och tre kommer på fredag och söndag.

What would you bring up in a post to explain online roleplaying to traditional roleplayers?
– Not being able to slap your players.
– Really, all differences and possible explanations stem from that detail.

Jag har alltid tyckt att folk I allmänhet är flamsiga, skräpar ner och luktar unket, därför har det varit svårt för mig att förhålla mig till traditionella rollspelsgrupper.

Lösningen på detta problem kan tyckas självklart för upplysta individer som jag som har läst Neuromancer mer än två gånger, men tydligen ter sig outgrundligt för vanliga dödliga. Därför har jag blivit ombedd att producera en guide för hur man rollspelar över IRC (och över nätet i största allmänhet).

IRC (Internet Relay Chat) kan tyckas vara en förlegad plattform, men de flesta av de saker jag kommer gå igenom kan ganska brett appliceras på andra chattprogram. Det är bara det att IRC för mig känns mer neutralt och avskalat än t.ex. Messenger eller Skype. Dessutom har det den sällsynta effekten att det kan få en traditionellt nördig aktivitet som rollspel att bli mer än dubbelt så nördig för utomsides ögon.

Det finns ett antal rollspelscommunities som är grupperade på IRC. Ett av de största jag känner till är sup/tg/ (suptg.thisisnotatrueending.com) som formades från Traditional Games (/tg/) på 4chan och använder en privat IRC-server, men det finns även mindre grupper på de flesta större IRC-nätverk såsom QuakeNet och Rizon. Om ni som funderar på att spela lite över chat inte har något behov av ett större community eller bara vill prova på så är det absolut inget problem att köra på något av de större nätverken och bara skapa en kanal för er själva att lattja runt i.

Det främsta man kommer att behöva när man ska spela över IRC, förutom allt annat man väsentligt (regler, spelare, snacks), är en bot som kan generera tärningsslag. Etablerade rollspelsnätverk som sup/tg/ har oftast redan bottar som finns att använda, men om ni vill sätta upp något eget så finns det existerade bot-script att hämta på nätet, som detta: http://richards.sdf1.org/dice/

Om man inte vill lära sig bygga bottar till IRC så finns det alternativ, som Invisible Castle (http://invisiblecastle.com/roller/) och DiceTool (http://www.rptools.net/index.php?page=dicetool), men om man ändå redan är på IRC blir det bara mer omständigt att hålla på med andra program och verktyg på sidan om.

Den stora fördelen med att ansluta sig till ett etablerat community är – förutom att de har bottar – att det finns folk från hela världen som är redo att spela vad som helst. sup/tg/ har en huvudchatt och ett antal andra samlingsrum där folk marknadsför sig som intresserade spelare eller spelledare (i de bästa av världar, egentligen är sådana huvudrum mest hjärngift och irriterande diskussioner baserade på cirkellogik man helst inte beger sig in i om man har något annat val).

Isak Ström är en skäggig jätte som bor i skogen och uppfostrades av tallar. Han är mer social än han verkar, så länge folk kan hålla käften och erbjuder tillräckligt stora portioner av kottar. Tillsammans med några andra naturvarelser driver han Ink Pen Dungeon (http://inkpendungeon.tumblr.com/), en grupp kreativa miskreanter som försöker “göra nåt med media rollspel”

Teknochock: startpaket

För er som inte hade möjlighet att komma till Dragon’s Lair i söndags, eller inte kan vänta tills spelet levererats, erbjuder boningen.org ett startpaket som kan laddas ned och spridas fritt.

Startpaketet levereras som en 33-sidig pdf och innehåller allt du behöver för att börja spela:

1. introduktion till rollspel
2. en kom igång-guide som förklarar hur du spelar
3. regelkoncentrat
4. ett spelexempel, som visar hur det kan gå till när man spelar rollspel
5. fyra färdiga rollpersoner
6. introduktionsäventyret Snabba Bud.
7. stöd för att göra egna scener och äventyr

Mycket nöje!

Teknochock är här

Nu går det att köpa Teknochock online. För att fira spelsläppet erbjuder boningen.org nedsatt pris hela helgen. Fram till måndag kan du köpa spelet för 120 kronor inklusive frakt inom Sverige (ordinarie pris 150 kronor).

Spelet distribueras genom Publit.se, och leveransen tar fem arbetsdagar.

För den som inte vill köpa grisen i säcken rekommenderas söndagens prova på-spel hos Dragon’s Lair.



Vi ses i rännstenen.

Norska jättar

Nördnorge är kanske mest känt genom rollspelet Draug. Det finns två anledningar till spelets popularitet. För det första är settingen tilltalande: norsk landsbygd runt förrförra sekelskiftet.Spelet lämpar sig utmärkt för alla de där äventyren som inte riktigt passade in i Götterdämmerung för att de var för jordnära, för sentida eller för mysruggiga.

Den andra anledningen till att Draugs popularitet är att det med viss rätt kan räknas som det första stora norska rollspelet. Bilden är inte helt fel, men heller inte rätt. Draug gavs ut med stöd från norska kulturrådet, Hyperion och Arcon (Norges motsvarighet till GothCon), och det ekonomiska biståndet gjorde att rollspelet kunde nå ut på ett annat sätt än tidigare norska spel. Här i Sverige såldes spelet genom Krilles rollspelssmedja, och det var också där som jag köpte mitt.

För den som inte spelat Draug är spelet som att stiga in i Theodor Kittelsens värld: sjötroll, gastar och fäbodar i mulet gråa toner. Systemet är Fudge, och fungerar precis som man kan förvänta sig. Enligt en fantastisk klockkurva för den som är en Fudge-fanboy/-girl, eller gränsande till meningslöshet för oss andra. Det är helt enkelt inte regelmekaniken som gör spelet värt att spela, utan den genuina stämning som spelet frambesvärjer. En äventyrsmodul har givits ut: Beist og borgerskap. Äventyren är godkända, men inte världsklass. Nya äventyr går också att ladda ned (nedlasta) från Draugs hemsida. Bra att komma ihåg är att nökken översätts med bäckahäst, medan Näcken heter Fossegrim. Annars blir ett av äventyren lite komplicerat. Det blev det för oss.

Förutom Draug finns det två stora inhemska rollspel i Norge. Det första heter Fabula och kom ut i slutet på 90-talet. Rollspelet går att köpa genom spelets hemsida, men den mesta informationen finns digitalt. I internet-form är dock spelet inte alls lika lättläst som Draug, utan gör snarare motstånd mot att bli läst. För att uttrycka det diplomatiskt är rollspelet ett barn av sin tid, vilket blir extra plågsamt när det gäller internet-material. Av någon anledning var det bara de fula färgerna som var uppfunna på den tiden.

Vi på boningen har aldrig spelat Fabula. I ärlighetens namn är det tveksamt om vi någonsin kommer göra det. Det verkar dock vara någon sorts fantasy.

Det andra stora norska spelet, tillika det nyaste och mest hajpade, heter Itras By. Spelet är en surrealistisk urbanfabel, som utspelar sig i början av nittonhundratalet i staden Itras By. Spelet är så fett att det till och med har en egen trailer. Applåder!

Efter en första titt på nördnorge kan vi ana en slutsats: rollspelen, precis som sjuksköterskorna,  lever och frodas i Norge. Här får bra spelidéer ekonomiskt bistånd, och rollspel säljer. Enligt uppgift har Fabula sålt 1700 exemplar i runda slängar. Draug har sålt ca 1500, på en något kortare tid. Itras By har sålt knappt 350. Kanske är nördnorge rollspelshobbyns framtid?

Nästa vecka fortsätter boningens odyssé genom vårt grannland. Då tar vi en titt på mindre spel.

Teknochock: rollspel hos Dragon’s Lair

Prova på att spela rollspelDen 20 maj släpper rollspelsbloggen boningen sitt första rollspel – cyberpunk-smockan Teknochock. Reaktionerna har varit blandade. Ofärdigt hafsverk eller inspirerande och fyllt av spelglädje? Fult och objektifierande eller troget sina rötter? En svag tvåa eller en fyra plus ett fyrverkeri?

Söndagen 22 maj har du chansen att skapa dig en egen uppfattning. Mellan 15 och 18 firar vi spelsläppet på Dragon’s Lair, Kungsholmstorg 8. Kom dit och bläddra i rollspelet, diskutera regeldesign, rollspelsdöd och navelskåderi med boningen-redax. Dessutom erbjuder vi drop in-rollspel för alla som vill skapa sig en förstahandsuppfattning om vad Teknochock är.

Du hittar mer information på boningens facebook-sida.

Några röster om Teknochock

“Will I play it? I hope so, the rules are solid, and I like the setting material.” – Wilper’s blog

*

“Ninjor, punkare, privatdetektiver och kvinnor som bär vapen som är större än sig själva blandas på ett föga inspirerande sätt. Allt är dock inte fel med Teknochock. Det finns en hel del som är bra… (2/5)” – Medusa Games

*

“Jag hittar inga ord för vissa av [bilderna]. Varför, å varför, är de som de är? […]
En annan sak som stör mig är regelsystemet, förvisso är det lätt att fatta, men jag diggar det inte.” – Nörden i köket

Lincon 2011

Redaktionen vill göra alla uppmärksamma på att Lincon 2011 äger rum 2-6 juni på Linköpings universitet. Själv har vi inte varit där sedan det kaotiska första året efter flytten från Ljungstedska gymnasiet. Rykten säger att det mest har blivit bättre sedan dess, dock har rollspelen försvunnit från arrangemangsschemat. Men i år har man från arrangörernas sida arbetat aktivt för att få in rollspelen igen. Det är fantastiskt bra och du kan fortfarande anmäla dig fram till 15 maj.

Vad kan du spela om du besöker Lincon 2011? Årets tema är efterkatastrofen, vilket knappt syns bland konventets scenarion. Istället erbjuder Lincon möjlighet att spela både internationellt trendiga spel såsom Mouse Guard och Apocalypse World eller svenska nyheter som Magneter och Mirakel och Lost Roads of Lociam. Fokus ligger dock på klassiska rollspel såsom Eon, World of Darkness, Dungeons & Dragons 4ed, Mutant: Undergångens arvtagare och Warhammer 40k.

Fria Ligan som numera tagit över Coriolis kommer fortsätta scenarioföljetongen i Gränsrymden. Där kanske du också kan passa på att fråga dem om framtiden  för rollspelet och hur det går med utvecklingen Svavelvinter rollspelet? Ett annat tips är att spela scenariot “Alla älskar Evi” till Neotech X, de numera insomnade nyutgåvan av Neotech. Boningen spelade scenariot på Gothcon 2009 och hade en trevlig upplevelse. Jag vill också uppmärksamma föreningen S.A.R.Z. satsning på rollspel, mycket bra!

Om du är i närheten av Linköping under början av juni finns ingen anledning att tveka! Anmäl dig till ett pass eller två. Anmäl dig här!

Gängbildning och rätten att spela rollspel

Säger dig namnet Kevin T. Singer någonting? Nej men snart kommer du förstå att han är en förkämpe för rätten att spela rollspel i amerikanska fängelser. Under våren har nämligen tre domare beslutat att Dungeons & Dragons utgör ett hot mot säkerheten på Wisconsin’s Waupun Correctional Institution. Det hela började med att vakterna konfiskerade Kevin T. Singers stora samling med Dungeons & Dragons böcker. Efter flera försöka att återfå de 24 regelböckerna tillsammans med sin författade kampanjvärld, genom fängelset kanaler drog han det alla sanna amerikaner bör göra gå till domstol. För att fortsätta i samma spår:

“He alleged that Waupun’s confiscation of his D&D materials and imposition of a ban on D&D play violated his First Amendment right to free speech and his Fourteenth Amendment rights to due process and equal protection.”

Kevin T. Singer är alltså ett stort Dungeons & Dragons fan, och varit sedan barnsben. Han har löpande under vistelsen i fängelset beställt nya rollspelsböcker. Han har också ägnat sin fritid åt att skriva en egen kampanjvärld (96 handskriven text). Men allting förändrades 14 novemeber 2004, då ett anonymt tips kom in att Singer och tre andra fängelsekunder bildat ett Dungeons & Dragons gäng.

“The letter expressed concern that Singer and three other inmates were forming a D&D gang and were trying to recruit others to join by passing around their D&D publications and touting the “rush” they got from playing the game.”

I domstolen har Singer försökt att förklara att det inte finns någon koppling mellan rollspelande och gängaktivitet och det bör alltså återigen bli tillåtet i fängelset. Han argumenterar att rollspel snarare rehabiliterar fångarna och hindrar dem från gängaktivitet.Gängexperten Captain Muraski argumenterar däremot bland annat  att:

“Muraski elaborated that during D&D games, one player is denoted the “Dungeon Master.” The Dungeon Master is tasked with giving directions to other players, which Muraski testified mimics the organization of a gang.”

Paul Cardwell från The Committee for the Advancement of Role-Playing Games (CAR-PGa), hävdar också att rollspel kan just ha en rehabeliterande effekt. Trots detta är det nu alltså förbjudet att spela rollspel i amerikanska fängelser. Dock är det fortfarande tillåtet att spela brädspel, som finns tillgängligt i fängelset rekreationsutrymmen.

Jag kan tyvärr konstatera att beslutet verkar ligga helt linje med min bild av det amerikanska fängelsesystemet. Straff inte rehabelitering. Men jag kan ändå förstå relationen mellan rollspel och gängbildning. Det verkar vara spelledaren som är problemet. Ser vi inte samma resonemang i den numera klassiska De övergivnas armé? Ibland kan jag också tycka att rollspelandet får just sådana tendenser. Ett inåtskådande verksamhet där aktörer gärna tyr sig till varandra. Oavsett är Singer en hjälte eller kanske ett offer i mina ögon, först blir han fråntagen sin egenskrivna kampanjvärld sedan måste han försvara sin rätten att spela rollspel. Vi får hoppas att tjänar ett kort fängelsestraff och snart får spela Dungeons & Dragons igen. Singer kanske också ska testa något spelledarlöst spel, det är möjligt något som fängelsetsregler accepterar? Vad tycker ni är rollspel lika med gängbildning?

Följ länken för att läsa domstolsbeslutet.

World of Darkness – spela eller möta det okända?

White Wolfs World of Darkness förknippas naturligt med alla typer av övernaturliga varelser. Antingen spelar vi bittra och makthungriga vampyrer, naturälskande och shamanistiska varulvar eller kanske en glad men världsfrånvänd älva. Det är också själva problemet med settingen att vi spelar det mystiska och okända, alltså upphör de att vara mystiska och spelet får istället ett rent simulationistiskt spelsätt. Det kan lätt bli tråkigt och likna ett parti Monopol.

En annan fråga hur spelar man ett monster eller en superhjälte? Det kanske hade varit lättare om reglerna för superförmågor inte varit så fruktansvärt styrda i spelsystemet. Lite mer lösa tyglar efterfrågas helt enkelt. Storytelling, som White Wolf kallar spelstilen, kanske kom något för tidigt? Om det kommit idag hade säkert spelsystemet sett annorlunda ut. Det känns väl helt rätt i tiden med varulvar, vampyrer och älvor i nutid. Jag tänker på True Blood och Twilight samt med alla deras spinoffs.

Om du istället är sugen att uppleva det mystiska som vanlig människa, men med ett sinne för att stötta på det okända rekommenderar jag er alla att införskaffa grundboken World of Darkness. Här får vi spelets grundregler men också hur det går att skapa vanliga människor. Ett perfekt system att spela thriller och mystisk i en nutidsmiljö. Det fantastiska är att det kommer för en billig penning och om du börjar känna suget att spela ett monster finns också möjlighet att köra in på det spåret i fortsättningen.

Om det är något av spelen förutom grundboken som jag kan rekommendera är det Mage: The Awakening. Här spelet kretsar kring personer med magiska förmågor i vår nutid. Det finns här i alla fall ett uns av strömlinjeformade regler gällande spelarnas superförmågor. Mage bör spelas som en flört med böcker och filmer som Dan Browns Da-Vinci koden, Umberto Ecos Foucaults pendel eller Roman Polanskis Ninth Gate. Det kanske det är något för dig?

Oavsett ska du gå och köpa grundboken World of Darkness. Här finns bara det okända inga superhjältemonster. Just nu är den också galet billig 59:- med frakt på Bokus. Det kan det väl vara värt?