Legend släpps 2012!


Mylingspel gick precis ut i dagarna med nyheten att de kommer att släppa rollspelet Legend som är i slutfasen av produktionen. Spelets författare David Bergqvist och Terje Nordin låg senast bakom Sägen, nyligen utgivet av Västerås Stift. Rollspelet kommer bli en vidarutveckling av Sägen och kommer därför troligen också utgå samma spelsystem där spelet utgår från handlingskort och en kamp mellan krafter liknande, ying och yang. 

Spelsystemet med handlingskort har tidigare använts i den norska Itras by. Utgivningen kommer ske enligt ransommetoden, du får vid köpet spelet som PDF och en tryckt bok när tillräckligt många har bokat. Spännande att denna metod för första gången använts på den svenska rollspelsmarknaden och vi får hoppas på att se Legend redan i vår!

Boningen har sedan tidigare diskuterat Sägen och Itras by.

Diana Jones Award 2011


Årets nomineringar till The Diana Jones Award 2011 har utannonserats. Vinnaren kommer att meddelas 3 augusti på GenCon. De nominerade är rollspelen, Dresden Files, Fiasco och Freemarket tillsammans med brädspelen Catacombs och Escape from the Aliens in Outer Space.

Oavsett vem som vinner är alla värda att spela och uppleva. The Diana Jones Award är verkligen ett pris som inger känsla av uppfinningsrikedom och kvalitet. Själv har jag egentligen inte spelat något av dem men sannolikheten att jag nu köper dem har ökat ofantligt. När det gäller rollspelen gör det ont att de ska vara så galet dyrt att beställa från USA.

Playground Magazine #1

Lagom till att Playground #2 når avantgardistiska vuxenlajvare norden över har boningen hittat nummer ett på SF-Bokhandeln och tar sig en genomläsning…

Jag köpte utan att tänka mer på saken en tidning med en tjej och en pistol på framsidan, en tagligne om rollspel och rubriker i stil med “dungeons, dungeons, dungeons” och “Play the game, get laid”. Insidan beskriver bdsm-träffar i mörka finska källare, texter om att förälska sig i fiktiva figurer och analyser av mobbing och gruppvåldtäkt.

Jag börjar undra om det inte är den andra sortens rollspel som titeln syftar på, men sen dyker det upp en försäkrande bild på den röda D&D lådan.

Och hur är själva tidningen då? Spretig.

Jag funderar över vem som är målgruppen, även jag som aldrig har lajvat känner mig tillräckligt bekant med jeepform och deras spel Fat Man Down och Gang Rape för att inte känna mig varken upplyst eller utmanad av texterna om dem samtidigt som en del artiklar flyger helt över mitt huvud (den om grannen/mördaren framför allt).

Jag tänker köpa nummer två av tidningen om den någon gång befinner sig på SF-bok samtidigt som jag gör det, men jag tänker inte anstränga mig mer än så, och det kan jag inte föreslå att någon annan heller gör.

Avslutningsvis har tidningen en blogg på playgroundmagazine.net och den tycker jag är rätt så grym, så lägg till den i era rrs läsare.

Riotminds blev nästa dödsfall

Nyheten nådde precis oss i redaktionen att Riotminds har valt att avsluta sin verksamhet. De meddelar via sin webbplats att onlinetjänsten, som numera är den plattform där de valt att publicera sina produkter kommer fortsätta att rulla. Det är oklart om det fortfarande innebär att det är en betaltjänst. Naturligtvis tråkiga nyheter men kanske inte helt förvånande med tanke på beslutet att helt överge trycka produkter. Man kan ju i efterhand se det som ett led i att trappa ner produktionen eller ett misslyckat försök.

Varumärket Drakar och demoner står nu för första gången på över ett decennium utan ett förlag som vill driva varumärket framåt. Två rollspelsförlag har också på kort tid valt att helt avsluta sina verksamhet nämligen Riotminds och Järnringen. Det är tuffa tider och vi får se framtiden kommer att erbjuda. Sverige bubblar dock fortfarande av produktivitet och bara i år har flera nya rollspel släppts. Men det är helt andra aktörer som gör dessa, inga stora förlag men ambitioner, är det idag möjligt att producera rollspel i den skalan i Sverige? Ska vi återigen börja tala om rollspelsdöden? Jag sätter mina förhoppningar till att Fallen Publishing och Fria Ligan kommer bli nästa arvtagare. Men att ge ut kommersiellt gångbara produkter på svenska känns som en död idé, marknaden är helt enkelt för liten.

Lay Lady Lay

Vi spelade äntligen Lady Blackbird igår! Mina intryck var klart positiva och det är spännande att kunna spela något utan direkta förberedelser. Lady Blackbird är ett färdigt rollspelscenario som kan spelas på en kväll utan förberedelser och är alldeles gratis. Det som verkligen höjer spelet är ändå att rollformulären är så smidiga. Alla information som finns för att spela står direkt där, något jag verkligen ska ta med mig. Det är konstigt att det inte har funnits hjälpmedel för spelarna i rollspel i så stor utsträckning när de förekommer ständigt i brädspelens värld. Vi spelade Lady Blackbird intensivt med fokus på action, jag kände att ladyn kom lite i bakgrunden i spelet mot besättningen. Men det beror nog lite på hur jag spelade också, tycker nog alltid att det är svårt med rollspelande besättningar. Om ni inte testat Lady Blackbird gör det!

Lady Blackbird går att ladda ner kostnadsfritt från John Harper’s One Seven Design.

Rollspel på internet del 3: Tips och Trix

I sista delen om att spela rollspel på internet så tittar gästskribenten Isak Ström närmare på program och tjänster som underlättar rollspelandet. Du hittar del ett här och del två här.

Figurspel, brädspel, kartor, etc, blir självklart något problematiskt att hantera enbart över chatt, men det finns andra program som man kan använda för att simulera ett komplett bordsspel. Det främsta och mest flexibla av dessa är enligt mig spelmotorn Vassal (hittas här: http://www.vassalengine.org/), där man laddar in spelmoduler (t.ex: Battlefleet Gothic om man känner för att reducera några milslånga rymdgalleasser till grus) och sedan använder modulens grafikdelar och simulerade spelplan som ersättning för ett vanligt spelbord och figurer. Spelarna kopplar upp sig till det skapade “spelrummet” och kan sätta igång med uppställningen av enheter. I vissa moduler finns spelreglerna inkodade direkt, i de flesta andra får man flytta omkring pjäserna som man vill, och får helt enkelt kontrollera reglerna på en metanivå utanför spelet.

Eftersom Vassal-moduler är gratis men ändå kan tyckas hota försäljning av orginalspelen finns det vissa spelföretag som lägger ner stor energi för att utrota somliga moduler, såsom BFG-modulen nämnd ovan. Det är inte omöjligt att leta fram sådana moduler, men det kan ta lite detektivarbete.

För idéer om några andra alternativ, här är sup/tg/:s sida om Virtual Tabletops: http://suptg.thisisnotatrueending.com/vtt.html

Forumrollspel är något som jag även kan ta upp som en liten parentes. Till skillnad från rollspel över chat och figurspel via Vassal så har forumrollspel sällan konkreta regler. De spelas oftare som friform eller väldigt regellätta system där spelarna i princip skriver en historia tillsammans. Denna typ av spel funkar bäst för högtflygande politiska intriger och galna komplotter, där det som argumenterar bäst vinner, och man oftast inte behöver öppna upp för debatt hurvida du verkligen blev dödad eller inte när Pelle sköt dig precis när du hoppade mellan träden.

Ett forum med lång historia av friformsrollspel är The Conclave (www.the-conclave.co.uk), ett community som tidigare var en officiell del av Games Workshop’s message board system – skapat när figurspelet Inquisitor först släpptes. Idag är det ett fristående community utan GWs support (för vare sig deras forum eller spelet det formades kring), men trots detta lever gruppen vidare och forumrollspelandet fortsätter.

Lite annat smått och gott som är värt att nämna:
Musik, detta o så viktiga medium för att sätta stämning vid speltillfällen, kan ju vara lite marigt att få till på samma sätt när man ska spela online. Lösningen är såklart att sätta upp en livestream med musik från din egen dator som spelarna kan koppla upp sig till. Om du använder Mac så rekommenderar jag hjärtligt programmet Nicecast, som fixar en station åt dig på två röda och ett halvdussin klick. För Windows är det lite mer pilligt, men läs på om ShoutCast och liknande tjänster.

PasteBin, Google Docs och Wikidot är verktyg som verkligen kan hjälpa till med hantering av rollformulär, anteckningar och dylikt.

PasteBin är en väldigt simpel webbtjänst som jag tror egentligen byggdes för att debugga kod, men som i princip bara sparar ett inklistrat textblock till en webbsida du kan länka till direkt. Perfekt till saker som loggar och utkast till karaktärer.
Google Docs är Googles cloud-baserade texthanterare, som inte bara ser till att du alltid kan ha dina anteckningar tillgängliga, utan även kan publicera dokument som länkbara webbsidor.

Wikidot är en tjänst som låter dig skapa en gratis Wiki. Väldigt smidigt om du vill se till att allting finns samlat på en och samma plats. Till den Delta Green-kampanj jag spelleder har jag satt upp coven.wikidot.com som i princip funkar som en “save point” för spelkaraktärernas ihopsamlade information. Om de skulle bli utplånade av en utomdimensionell demon så kan deras nya karaktärer fortsätta med det material som finns sparat. Tyvärr sparar de inte så mycket ännu, så jag måste nog börja ta i med hårdhandskarna.

Summa summarum: om du inte har rollspelat online så borde du prova det. Tröskeln för att sätta ingång är väldigt låg när man kan hantera tekniken. De positiva saker du vinner kommer i de allra flesta fall trumfa de aspekter du kan sakna, och du kommer garanterat träffa nya intressanta personer och döda deras karaktärer. Dessutom slipper du lägga en massa pengar på att spraya bort den där unkna nörd-lukten från din källare.

Isak Ström är en skäggig jätte som bor i skogen och uppfostrades av tallar. Han är mer social än han verkar, så länge folk kan hålla käften och erbjuder tillräckligt stora portioner av kottar. Tillsammans med några andra naturvarelser driver han Ink Pen Dungeon (http://inkpendungeon.tumblr.com/), en grupp kreativa miskreanter som försöker “göra nåt med media rollspel”

Länksamling:

sup/tg/ – http://suptg.thisisnotatrueending.com
mIRC – http://www.mirc.com/
QuakeNet – http://www.quakenet.org/
Rizon – http://rizon.net/
Tärningsscript till IRC-bottar: http://richards.sdf1.org/dice/
Invisible Castle – http://invisiblecastle.com/roller/
DiceTool – http://www.rptools.net/index.php?page=dicetool
Vassal – http://www.vassalengine.org
The Conclave – http://www.the-conclave.co.uk
Nicecast – http://www.rogueamoeba.com/nicecast/
ShoutCast – http://www.shoutcast.com/
Pastebin – http://pastebin.com/
Google Docs – http://docs.google.com
Wikidot – http://www.wikidot.com/

Rollspel på internet del 2: Problem och möjligheter

Gästskribenten Isak Ström fortsätter sin guide till internetrollspelens hemliga värld. Del ett hittar du här och och del tre kommer på söndag.

När man har snört ihop en grupp spelare, om de så är folk du samlat innan och haft i ditt bibliotek för att frammana vid behov som någon sorts magiker, eller om det är en bunt randoms du plockat från en encounter-tabell, så är det dags att organisera sig. Det första steget brukar vara att skapa ett eget rum att samlas i och diskutera upplägget, en kanal som även funkar som out-of-character rum när man väl spelar. Efter det släpar man in alla potentiella spelare och sätter igång med sållandet – vilka bor i passande tidzoner eller har kompatibla sömnmönster? Vilka dagar passar? Vilka teman och approacher till spelet är folk intresserade av? Egentligen exakt samma saker man går igenom med en real life-grupp, men med den extra dimensionen att folk är spridda över ett ofta extraordinärt geografiskt område. I den Delta Green-grupp jag själv spelleder har jag en svensk som bor i USA, en kanadensare, en belgare, en britt och en ryss.

När man har konstellationer av spelare spridda så vitt över världen så får man självklart unika problem som man sällan behöver ha i åtanke för traditionella grupper, såsom: killen i S:t Petersburg ligger två timmar före dig, så när en session drar ut till ett för dig acceptabelt två eller tre på morgonen så är klockan fyra eller fem hos honom; grabben i England är hemma hos sina föräldrar den här månaden, och uppkopplingen hos dem har en tendens att fallera vid en lätt vindpust; eller att skolschemat i USA kan te sig mycket annorlunda från vad vi i Svealand kan vara vana vid.

Självklart återfinns även de traditionella problemen, som att folk kan tycka att det finns mer intressanta saker att göra på en lördagskväll, eller att det visar sig vara strängt taget omöjligt att få ihop en grupp med tillräckligt många spelare på den dag som passar för det spelet du vill spela, men om man jämför med fördelarna så är det inget särskilt att oroa sig för. Genom att spela rollspel över nätet kommer du exponeras för en grym blandning och mängd av folk som är svår att hitta utöver internationella spelmässor, och där träffas folk bara över några dagar utan möjlighet till större projekt eller återkommande spel. Chansen att hitta fem pers som vill spela det där obskyra indierollspelet du gillar ökar markant när du får möjligheten att söka dig bortom din obygd i de nordiska ödemarkerna.

Om man ska gå in på detaljer som jag gillar så kan jag ta upp saker som att spel över chatt erbjuder möjligheten att rent mekaniskt separera in-character och out-of-character genom att driva spelet i två skilda chattrum. Tärningsslag, putslustiga kommentarer och annat lull kan hållas till OOC-kanalen, medan den separata IC-kanalen får ett mycket bättre flyt med en högre narrativ kvalitet. Dessutom har du ju genast alla händelser arkiverade och loggade genom klienten, en dokumentationsmöjlighet som är svår att återskapa vid en normal bordssession utan en setup från ett polisförhör i Beck. Som spelledare (och spelare) får du ju även möjligheten att hålla hemliga konversationer genom privata meddelanden eller sidospår på ett sätt som är svårt att dölja vid ett bord.

Saker man kanske förlorar lite på är ju sådant som röster och kroppsspråk. Det är ju trots allt den större delen av människans kommunikationsförmåga, och genom att förpassa hela rollspelandet till text så förlorar man delar som annars kan anses vara ikoniska för rollspelandet som aktivitet – som mimik och röstspex (kan argumenteras som en bra sak, om du vill slippa din spelledares konstanta kavalkad av SLPs från gnällbältet).

Scensättande och rekvisita är även svårt att replikera, och om man är en spelledare som tycker om att leka med sådant kommer man nog att känna sig något handikappad. Den enklaste delen av scensättande är ju dock musik och ljud, något man definitivt kan använda sig av om man lär sig lite om webbradio (jag har några tips för detta i del tre).

Isak Ström är en skäggig jätte som bor i skogen och uppfostrades av tallar. Han är mer social än han verkar, så länge folk kan hålla käften och erbjuder tillräckligt stora portioner av kottar. Tillsammans med några andra naturvarelser driver han Ink Pen Dungeon (http://inkpendungeon.tumblr.com/), en grupp kreativa miskreanter som försöker “göra nåt med media rollspel”

Fallna Gudar, del 2

I januari skvallrade boningen om ett kommande rollspel – Fallna Gudar. Just då visste vi bara att rollspelet skulle använda sig av System Alfacet och komma någon gång under året, vilket effektivt sett innebar att vi visste ingenting. Systemet hade ingen av oss använt, så det visste vi inget om. Och releasedatum för rollspelsprodukter brukar alltid behöva tas med en nypa salt, så egentligen visste vi inget om det heller.

Sedan dess har mycket hänt. Till exempel har Fallna Gudar skaffat en hemsida, där information presenteras fortlöpande. Bland annat kan man få närmare information om hur färdighetssystemet kommer fungera. Dessutom har vi lärt oss att spelet kommer vara gratis, och fungera som en inkörsport till betalprodukter.

Som av en slump diskuterades just den marknadsföringsmetoden på Dragon’s Lair förra helgen, eftersom “första gången gratis” fungerar utmärkt för såväl appar som droger och Magic the Gathering.

Briljant säger vi!

du kan också följa Fallna Gudar på Facebook.