Länktips: recensioner

Känner du som jag en smått svindlande känsla inför gamla D&D/AD&D? Misstänker du att du saknar de rätta korskopplingarna i hjärnan för att pussla ihop “en stege från rum 12 leder till rum 24” till en helhetsbild? Har du svårt att bestämma dig för om du ska börja med den ofta omtalade G-serien, skippa direkt till den hypade S-serien, eller börja från början med B-serien? Och får du till och med lite ont i huvudet när du försöker förstå hur något kan börja med B2?

Well. Ibland har man tur, och just nu är en sådan tid. Connaisseuren och superspelledaren Eksem har precis slagit upp portarna för OSR-bloggen Kryptan. Där recenseras välkända och mindre välkända äventyrsmoduler för att personer som du och jag – som kittlas av tanken på dungeons men känner fasa inför att läsa dem – ska kunna välja ut russinen ur kakan.

Det, om något, är public service.

Not: de alfanumeriska koderna visar vilka äventyr som tillhör samma serie. Bokstaven betecknar äventyrsserie (exempel G = giants, D = drow, S = super, B = borderlands) och siffran betecknar vilket “avsitt” i serien det är.

Tolv-i-topp anledningar att invadera jorden

Med anledning av Kranks spel invasion. Ursäkter till Dungeon Dozen och Tusen mil bort.

1t12

1. För att ett hederligt krig är (även i rymden) det säkraste sättet att bli omvald.

2. De måste reparera sitt rymdskepp, invasionen är bara en tillfällig lösning för att skydda mekanikerna.

3. En intergalaktisk Con-Air kraschar, och ingen av de överlevande är Nicholas Cage.

4. De är människor från framtiden, som blivit så utsatta för rymdstrålning att de behöver fylla på sin DNA.

5. Det är egentligen TVÅ sorters rymdvarelser som är här för att kriga mot varandra, men vi människor ser inte skillnad på dem.

6. De har tömt sin egen planet på liv, så nu behöver de en ny. De är bittra och hoppas slippa göra om samma misstag, men historien tenderar att upprepa sig.

7. Ett meddelande från Hitler eller Bush studsar på en pulsar och snappas plötsligt upp av deras radiostationer. Vaffalls? En krigsförklaring!

8. Det finns inget fint sätt att säga det: de är kompletta skitskallar helt enkelt.

9. Långvarigt missbruk under tråkiga rymdfärder har lett till grava hallucinationer och våldsbenägenhet.

10. De ville bara skicka hem lite spexiga videoklipp till sina rymdpolare.

11. För mycket länge sedan fick utomjordingarna ett memo av mayaindianerna om att jorden skulle gå under 2012, och de är här för att slutföra jobbet.

12. Om hundrafemtio år släpps hemlighetsstämpeln och sanningen uppdagas: rymdinvasionen var egentligen ett insiderjobb bekostat av USAs centralbank och NRA för att förhindra att sanningen om 9-11 läcker ut.

Makabra berättelser

Medan vi på boningen pillar oss vällustigt i naveln istället för att uppdatera är våra vänner Bergamotte och Faun ivrigt sysselsatta med motsatsen. Feverish Fiction heter deras blogg, och varje vecka presenteras nya berättelser på 1000 ord eller mindre. Olika veckor har olika teman och det är fritt fram för vem som helst att skicka in bidrag. Spana in resultaten på http://feverishfiction.wordpress.com/

 

Stora nyheter, en smula försent

en konceptbild från när det begav sig, signerad Jaroslav Karlsson

Internet är fullt av sidor som man surfar in på ibland och tänker: bra sida, synd bara att de verkar ha gått under jorden. Kurragömmaklubben Kamouflage driver en sådan sida. På så gott som varje redaktionsmöte vi haft på boningen har frågan lyfts om sidan inte är att klassa som inaktiv och det är dags att ta bort länken. Samtidigt har något hindrat oss – måhända en dåres hopp, men ändå ett hopp. Och hoppet verkar ha besannats: för några veckor sedan publicerade KKKamouflage  nyheten om det evigt gäckande scenariot Solnedgång över Kykladerna är klart. För dig som inte vet vad det hela rör sig om är Solnedgång… del två i en utlovad ångpunk-trilogi. Tidigare har del ett och tre spelats på GothCon. Ettan var fantastisk, trean var… tja, mitt emellan. En mycket märklig del i scenariot var att ingen fick tala om det som hade hänt i Grekland, vilket förstås berodde på att inte ens scenarioförfattarna visste vad som hänt. Nu vet de, och snart vet också vi!

Som en mindre munter nyhet kan vi, också någon vecka försenat, berätta att det sjukt inflytelserika forumet the Forge stänger ned. Om detta innebär att old school har besegrat new school, eller om indie-rörelsen bara ömsar skinn, återstår att se. Precis som med iDOD blir samvetsfrågan om du vill säkra dina framtida skryträttigheter och kunna säga att du var där. I sådana fall har du fram till slutet av maj på dig att göra din röst hörd. För mer info kan du besöka anyway, eller varför inte själva forumet.

Och såklart: nyckelringsrollspelet. Praktiskt att ha med sig överallt. På resan tillexempel, eller när man drar hem till polarna och inte riktigt vet om någon har planerat något. Eller för samlaren som har allt utom ett sjukt litet rollspel.

Det kom ett mail

Igår fick jag ett mail som jag tänkte vidarebefordra, eftersom det egentligen inte riktar sig till oss som skriver utan till er som läser bloggen. Bakgrunden är (förstås) att The One Ring röstades fram till årets spel när Guldgnomen delades ut.

Re: The Golden Gnome Award: Best RPG of 2011

Thank you so much for this honour! I’ve been out of the office a lot in the last few weeks so have only just opened your e-mail, and I am delighted. Thanks to you and your community!

Dom

Dominic McDowall-Thomas
CEO
Cubicle 7 Entertainment Ltd

Ett länktips

Jag har inte varit så flitig på att skriva på sistone, vilket helt och hållet beror på att jag haft fullt upp med att läsa vad andra skriver. En blogg som stulit många timmar av mig är den utmärkta Deeper in the Game, och jag rekommenderar dig att låta den stjäla din tid också. Bland de mest förträffliga posterna finns The Same Page Tool som är en liten checklista för att öka samförståndet i spelgruppen.

Frågeformuläret består av sju punkter och rör saker som huruvida det går att vinna, om spelarna förväntas samarbeta eller intrigera, samt under vilka omständigheter spelledaren förväntas frångå reglerna. Ett diskussionsunderlag, helt enkelt, för att undvika de fallgropar som Karl Bergström tar upp i Märklighetstroget # 8.

Dessutom finns det översiktliga förklaringar över Forgeteori, analyser av grundläggande designproblem och mycket annat. En fest för båda (alla) hjärnhalvor, med andra ord.

 

Vem Vinner del 2

Längst nere i högerkolumnen har Vem Vinner fört en tynade tillvaro men het plötsligt så hade Birger Barbaren över hundra röster och Tryggtorkel låg kvar på sina futtiga 10. Fast vi misstänker nån form av fusk (då typ alla rösterna kom från Kina på några minuter) har redaktionen inget annat val än att kora Birger till den bästa svenska barbaren. Att fuska är ändå föredömligt barbariskt.

Nu är det dags för rond två! Sverige mot USA! Mutant UA mot D&D! I högra ringhörnan Zigge Zmolk – zonfarare med attityd, i vänstra Drizzt Do’Urden en hård-men snäll Drow, lite som Bamse men för jänkare.

Båda har två Z i sitt namn, båda är hårdare en din rollperson, ingen av dem har tagit några högskolepoäng.

Jag hejar på Zigge!

2012 World Championship

Just nu spelas världsmästerskapen i Magic 2012 från San Francisco. Det är en fantastisk upplevelse att se hur evenmanget presenteras på Wizard of the Coasts webbplats. Även om du inte spelar Magic är det ett nöja att följa kommentatorer som kör sportsnack på något så geekigt. Älskar den brittiska kommentatorn, och en bra överblick om hur spelet spelas på den högsta nivån.

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds11/welcome