Årets hjältar: Illustratörer

Det har alltid funnits vackra svenska rollspel och framstående svenska illustratörer: Gulliksson, MiG, Bergting och Tapia. Därför känns det extra kul att konstatera att det senaste året bjudit på en så genomgående jämn och hög kvalitet när det gäller illustrationer och design. Att begränsa sig till fyra nominerade har varit enormt svårt, och det skulle inte vara förvånande om omröstningen lyfter fram andra kandidater som ger dessa fyra en god match. Trots det vågar vi ändå påstå att det finns fyra personer vars bilder glänst lite extra mycket i fjol. Dessa var:

Årets hjältar: Illustratörer

Daniel Falck (Svavelvinter)

Välserkott

Magnus Fallgren (Svavelvinter)

magisk_duell

Dennis Gustafsson (Mörkret vid stigens slut, Fantasy!)

mvss

Richard Svensson (Äventyr)

Äventyr 2012

 

 

Årets hjältar: del 1

Vid första anblicken kan rollspelsåret 2012 verka som en besvikelse. Många spel som verkade ha fastnat i en evig “kommer snart”-fas, lika många lades ned. Det nya Western sköts på framtiden igen. Coriolis-dödaren New Messiah dog, medan Coriolis själv tycks minst lika avlägset som för ett år sedan. Eon IV repade sig inte riktigt efter diskussionerna om marmorerad bakgrund: ja eller nej. Drakar och Demoners jubileumsår kom och gick, men jubileumsutgåvan uteblev. Och på småspels-fronten var det nästan lika illa – lite som att blotta hotet om stora titlar fick hemmapularna att kura i skräck. Så vid första anblicken kan rollspelsåret 2012 verka som en besvikelse.

Men det vore fel. För en tapper skara män och kvinnor kämpar oförtrutet vidare med stora och små stordåd för vår hobby. Spelårets hjältar.

Årets hjältar: konstruktörer

Fria Ligan (Svavelvinter, Trameze mm)

I flera års tid man kunnat läsa om ett spel som var så roligt att ingen utom piruett-magnus var betrodd att spela det. Ett spel som med lika delar mod och dårskap utgivits för att vara “en hybrid mellan indie och trad”. Ett spel som skulle vara som en soffbords-bok och ha fler illustrationer än Coriolis. I år kom det spelet. Svavelvinter.

Åsa Roos (Nyckelringsrollspelet, 20KTP)

Knappt en vecka in på året meddelade den evigt produktiva Åsa Roos att skrivit ett rollspel för hand på skitsmå lappar. Intresset blev enormt och efter en kort finansieringskampanj finns resultatet på nyckelringar Sverige över. Som grädde på moset rekommenderar tågtidningen Kupé spelet. Bara en sån sak.

Mylingspel (Pirater!, Skepp! mm.)

En bok om skepp och skepps-strider. Med en kortlek med avståndskort och skeppsdata och andra kort. Och tärningar. År 2012. Hallå?

Det är bara att konstatera: ingenting är omöjligt för Mylingspel.

Kenneth Hite (Fenix)

Kenneth Hite är inte bara en av världens mest kända spelmakare, med spel som Trail of Cthulhu och Night’s Black Agents på cevet – sedan ett år tillbaka skriver han också spelmaterial och äventyr till Fenix. Som till exempel i senaste numret, där han på två uppslag ger 51 olika kampanjeförslag på temat “cthulhu-moster vill äta upp jorden”. Eller den personliga favoriten The Last Flight of KG200 (nr 2, 2012) – ett spelledarlöst scenario som också är ett komplett rollspel om tyskar och demoner och svek och undergång. Sa jag att han vunnit en Ennie också?

Året som gått…

Snart är ännu ett år av bloggande till ända, och det är dags för bokslut.

Sedan den första januari har vi haft sammanlagt 40 654 sidvisningar fördelat på drygt 9000 unika besökare. Jämfört med 2011 innebär det en ökning på 44% respektive 49%. Vi har alltså nått påtagligt många fler, men varje läsare har varit mindre aktiv på sidan. Förutom att förhållandet mellan besök och besökare sjönk, blev det genomsnittliga besöket också något kortare 1:49 jämfört med 2:08.

145 inlägg har det hunnit bli under året.

Det tveklöst mest lästa inlägget var offentliggörandet av guldgnomen-vinnarna, som hade 455 direkta träffar. Andra populära inlägg var Mutant – två vägar att gå (279 träffar) och Cthulhu for president (252 träffar). Den senare nådde en rejäl topp runt det amerikanska presidentvalet, vilket troligtvis är en delförklaring till varför vi såg fler men kortare besök under året. Även i år var Jag överlevde Drakborgen ett mycket uppskattat inlägg, och det är därmed det mest lästa inlägget vi publicerat sen bloggen startade.

Vid en google-sökning på rollspel har vi svårt att nå topp 20. Kanske för att vi knappt har några ingående länkar, vilket i sig kan bero på att det varit ett ganska fattigt år på landets rollspelsbloggar. Istället är det tredje vanligaste sökordet för att hitta hit – efter boningen.org (jag vet, folk är dumma i huvudet när de googlar) och boningen – tusen mil bort. Snopet för de besökarna att de inte alls kom dit de ville.

I våras hade vi prova-på-spel på Dragon’s Lair med mycket svalt intresse. Det var ett försök i alla fall, och Anth dök upp och sympatispelade och drack öl så det var inte helt bortkastat.

När det gäller kontroverser och dramatik har inget hänt – bakläxa.

Nästa år gör vi något helt annat.

På återseende.

Marvel Heroic

Nästa vecka blir det superhjältar. Jag föll direkt för den här typen

+ han heter IRON FIST, vilket är sjukt lökigt och tufft på samma gång (jämför POWER MAN = inte det minsta tufft, bara lökigt)
+ han har feminina ben och ballerinaskor
+ han har en tatuerad stork på bröstet, eller – om han är ond – en arckanum-drake.
+ han har en john travolta-skjorta
+ hans färger är gult, grönt och rosa
+ han har uppenbart INTE järnhänder, utan kanske snarare någon sorts psi-kraft
= Tjingpax!

 

EDIT. Lade till antikosmos

Svart Sol

Apropå det här.

Det finns sex färdigheter som omfattar saker som Styrka (bära, bända och slita), Fokus (skjuta, undersöka, reflexer), Händighet (bygga fällor, laga mat, vård) Interaktion (charm, ledarskap, språk), Kunskap (religion, vetenskap, teknik) och Fordon (flyga, lägga kurser, stridsrustningar). Det är mest män som bor i rymden.

För att göra något som SL eller någon annan uppfattar som svårt, slår du en eller flera sex-sidiga tärningar. 5-6 är en framgång.

En framgång innebär att du lyckas. Flera framgångar att du lyckas bättre.

SL kan sätta en svårighetsgrad om hon vill, till exempel tre framgångar. Om du inte når upp till svårighetsgraden lyckas du bara delvis. Varje framgång motsvarar då en framgångsfaktor till exempel: snabbt, diskret eller ovanligt god effekt. Om du ska charma en munk sg 2 och bara slår en framgång kommer han släppa in dig till kardinalen men det kommer ta skitlång tid, eller så är han medveten om att du manipulerar honom och kommer drabbas av skuldkänslor eller så slår någon annan larm.

För att göra en gubbe eller en gubba slår du sex tärningar, antingen en efter en eller alla på samma gång. Du har ett i alla färdighet från början. Varje etta innebär att du ökar den första färdigheten (till exempel Styrka) med ett, tvåor ökar den andra färdigheten (Fokus) osv.

Om alla sex tärningar visar samma siffra är blir du arbetslös och smittad (se nedan). Slå om tärningarna. Annars får du välja en karriär, till exempel soldat, media, detektiv eller något annat yrke som man kan ha på en plats där det mest finns män.

I spel använder du ditt yrke för att sänka svårighetsgraden. Motivera varför. I exemplet ovan skulle du kanske säga “eftersom jag har jobbat som munk kan jag dra några anekdoter från merkurius-konciliet i fjol. Det borde få den andra munken att släppa på garden”. Svårighetsgraden sänks från två till ett. Du kan vanligtvis inte sänka sg under 1. Om du vill sänka en svårighetsgrad till noll (och alltså lyckas automatiskt), måste det råda konsensus runt bordet om att det var en jävligt trolig motivering som du kom med.

Att vara smittad innebär att den stora ondskan har slagit sina klor i en. Du kan antingen bli smittad från början genom en oturlig lott i livets lotteri, eller genom sånt som händer dig.

När din kp når noll är det ute med dig. Eller? Har du kanske något mer att uträtta? Var en livstid inte nog för dig? Well, det finns ett sätt. Lyssna till rösterna som väser i ditt huvud. De vet att du är värd något mer. De kan hjälpa dig. Slå en tärning. Om du slår 6 eller mer vaknar du upp direkt med 1 kp. Annars sänks dina färdigheter eller din max-KP med lika mycket som du slog (välj själv) om du inte genast ökar din smitta med två. Om du ökar din smitta får du genast full kp.

Din gubbe blir bättre genom att du köper saker åt den. Vapen. Utrustning. Träning. Men det finns en gräns för hur långt sådant kan ta dig och hur ska du då kunna stå emot ondskans förkrossande makt? Med hjälp av implantat. Dyra och högteknologiska, eller billiga och osäkra. När du installerar ett implantat, välj först hur många tusen rymd-dollars som du betalar. Slå sedan en tärning. Om resultatet är lägre än, eller lika med, antalet tusingar du betalade så funkar det utmärkt. Annars ökar din smitta med ett.

När din smitta ökar händer det oroväckande grejjer: typ att din läkning inte fungerar normalt, och du kan inte återfå kp till dess du mördat en försvarslös människa och dricker dess blod.

Någon dag kanske jag gör en tabell för det, men nu tog orken slut.

 

Två visioner av framtiden

När du gör en film, slå +kreativitet

På 10+ blir det så
På 7-9 blir det en film, men du måste välja en:
– filmen ser fin ut men du glömmer bort att tänka och manuset blir idiotiskt
– du skapar ett bra manus med en tydlig idé och noir-känsla, men du glömmer bort att köpa rekvisita.

Total Recall (2012)

Har ett framtidsaktigt namn, av typen “jag förstår nästan, fast också nästan inte”.

Innehåller en hiss som går tvärs genom jorden.

Framtiden är stilig: innehåller motljus, asiater, döda zoner (som täcker nästan hela världen), robotar och hus som är tusentals våningar höga.

Är oftast oroväckande lik ett dataspel.

Vagt baserad på en bok av P K Dick.

Looper (2012)

Har ett framtidsaktigt namn, av typen “jag förstår nästan, fast också nästan inte”.

Innehåller tidsresor, men de är förbjudna.

Kanske den fulaste framtidsfilmen någonsin. Framtiden ser ut som en torftig version av idag fast befolkad av trettiotals-nostalgiker. Det finns golfbilar och en svävande motorcykel, men den är bara i bild i en sekund.

Är stundtals oroväckande lik den där filmen när Harrison Ford ska bli Amish på prov och lära sig uppskatta livet på en bondgård.

Kraftigt rotad i P K Dicks idévärld.

Svårt, men jag väljer “skitfult men intressant” före “skitfint men idiotiskt”.