Teknochock: rollspel hos Dragon’s Lair

Prova på att spela rollspelDen 20 maj släpper rollspelsbloggen boningen sitt första rollspel – cyberpunk-smockan Teknochock. Reaktionerna har varit blandade. Ofärdigt hafsverk eller inspirerande och fyllt av spelglädje? Fult och objektifierande eller troget sina rötter? En svag tvåa eller en fyra plus ett fyrverkeri?

Söndagen 22 maj har du chansen att skapa dig en egen uppfattning. Mellan 15 och 18 firar vi spelsläppet på Dragon’s Lair, Kungsholmstorg 8. Kom dit och bläddra i rollspelet, diskutera regeldesign, rollspelsdöd och navelskåderi med boningen-redax. Dessutom erbjuder vi drop in-rollspel för alla som vill skapa sig en förstahandsuppfattning om vad Teknochock är.

Du hittar mer information på boningens facebook-sida.

Några röster om Teknochock

“Will I play it? I hope so, the rules are solid, and I like the setting material.” – Wilper’s blog

*

“Ninjor, punkare, privatdetektiver och kvinnor som bär vapen som är större än sig själva blandas på ett föga inspirerande sätt. Allt är dock inte fel med Teknochock. Det finns en hel del som är bra… (2/5)” – Medusa Games

*

“Jag hittar inga ord för vissa av [bilderna]. Varför, å varför, är de som de är? […]
En annan sak som stör mig är regelsystemet, förvisso är det lätt att fatta, men jag diggar det inte.” – Nörden i köket

A blast from the past!

Ett stort problem med övergången från icke-blogg till rollspelsblogg är att det finns två parallella navigationssystem. Därför kommer boningen under några veckor framöver lyfta fram gammalt material, så att det blir indexerat som blogginnehåll.

Först ut är våra stoltaste produkter. Denna vecka – äventyret, eller egentligen scenariot, Subsonic Dreams. Tack till Simon för bilderna.

ett rollspelsscenario från boningen

Subsonic Dreams

Ensamhet. Vi drivs av den, alienationen, priset för en ny värld. Jag var van att kämpa mot den till varje pris. Hon, däremot, hade aldrig upplevt den tidigare. Det som hände var inte så konstigt – det händer andra människor med andra förutsättningar varje dag. Drömmarna som drev oss. Drömmarna vi körde ifrån, redan första kvällen.

Ett scenario, fritt efter William Gibson.
Speltid c:a 3 timmar.
Lämpligt för 3-5 spelare och 1-2 spelledare.
Scenariot uruppfördes på BSK 2004.

Till scenariot

Veckans pepp: kompis det går bra nu

Sällan har så mycket varit på gång bland svenskt rollspel som nu. GothCon talade sitt tydliga språk. Under konventet lanserades åtminstone tre nya rollspel: Null State, Magneter & Mirakel och Sägen. Dessutom kunde spel som Utpost skymta i kulisserna. Lagom till konventet avtäckte Myling Spel en uppsjö nya produkter till fjolårets stora spel: En Garde III.

Samtidigt pågår ett oförtrutet arbete runt om i landet att koka ihop nya upplevelser. Debs bok (hemsida saknas), VEUS och Dr Fausts Manuskript – för att bara nämna några rollspel som är under utveckling. Samtidigt har det skett flera positiva nytillskott bland rollspelsbloggarna. Det bästa initiativet står 5T6 för – som en smakfullare variant av S&Hör fokuserar sidan helt och hållet på sneak-peaks och skvaller om heta produkter.

Western kunde under påskhelgen beskådas nästan färdigt skick. Spelet verkade vara helt komplett, sånär som på några mindre avsnitt och några saknade illustrationer. Det första intrycket är väldigt amerikanskt – mer av allt och lyxig fyrfärg. Dyrt. Vi på boningen hade inte tid att djupdyka i spelets detaljer men fick några godbitar utpekade för oss.

En förhandstitt på Western IVDen första och mest välkomna förändringen var att siktet – rollspelets hjärta – hade gjorts om. Det nya siktet är mer avlångt och har ett bulls eye på 30 till skillnad mot tidigare upplagas 50. Förändringarna är gjorda för att strömlinjeforma stridsreglerna och göra det lönt att sikta. I tidigare inkarnationer led siktet av problemet att den som sköt hade störst chans att träffa om hon siktade lite till sidan om målet. Med det nya siktet och det lägre kravet för att träffa mitt i prick försvinner problemet.

Den andra förändringen är ett tydligare fokus på olika tolkningar av Western. För de flesta handlar Western om att vara Clintan. Då väljer man ett “spaghetti-läge”. För andra är det kanske viktigare med smuts och realism, ändlösa transporter av boskap och farofyllda resor över kontinenten. Även om jag inte kan förstå hur den här målgruppen resonerar är det förstås trevligt att spelet kan anpassa sig till dem också. Regellösningen i sig verkade dock inte vara mycket att hurra för. Snarast kändes det som Hjältarnas handbok revisited – för arketyperna handlade det om att få tillgång till några, många eller jättemånga skapelsepoäng. Förhoppningsvis kommer vi hitta  tydligare och mer inspirerande regelskillnader när rollspelet väl kommer ut. Nu hann vi som sagt bara skrapa på ytan.

Håll utkik efter nya Western lagom till julhandeln. Och se till att spara månadspengen: 300+ sidor i fyrfärg lär kosta en del.

Can evil be stopped in time for tea?Operation: Fallen Reich har visserligen ett fult kolon i titeln, men det hindrar inte spelet från att stå för årets bomb. Lagom till Essen kommer spelet komma ut i en tysk översättning. Tillsammans med den design-hajp som uppstått runt spelets slogan “Keep calm and carry on” är det inte svårt att gissa att OFR kommer spridas till andra länder. Grattis och lycka till, önskar vi på boningen.

Om inte annat borde diskussionen huruvida svenska rollspel måste vara skrivna på svenska äntligen tystna. Naturligtvis kan ett svenskt rollspel vara skrivet på engelska. Det enda du riskerar är att spelet faktiskt hittar en målgrupp utanför landets gränser (läs: blir framgångsrikt). Operation: Fallen Reich släpps genom tyska 13Mann förlag, som tidigare givit ut tyska Traveller och Rolemaster.

Überall wartet das Böse und es braucht Agenten, die es aufhalten. Hoffentlich rechtzeitig zum Tee…

Nördnorge

varg vikernes
Norges mest berömda rollspelare - Varg Vikernes

För strax mer än två år sedan gjordes en trevare från nördnorge på rollspel.nu. Syftet var enkelt – att ta reda på lite vad som händer i Sverige och bjuda in till gemensamma diskussioner. Trevaren stötte genast på patrull. Tongivande forum-medlemmar slog snabbt fast att det var för bökigt att företa den virtuella resan till Norge. Språkförbistringar och allmänt krångel nämndes som huvudsakliga anledningar. Sedan dess har den svenska (och den danska) debatten färgats av talet om rollspelsdöden. Vår åsikt här på boningen är att talet om rollspelsdöden är i högsta grad överdrivet. Däremot förtjänar debatten att tas på allvar. Rollspel kommer inte att dö ut. Däremot finns det all anledning att fundera över varför rollspelshobbyn blivit så inåtblickande, varför den har så svårt att ta kontakt med andra med liknande intressen.

Under de kommande veckorna ger sig Boningen ut på upptäcksfärd i vårt vackra grannland. Målsättningen är att ta pulsen på nördnorge. Vad är hippt och vad är kass? Vad är på gång och vad är på väg ut? Innan artikelserien kan ta fart måste dock vissa saker redas ut. För precis som sin svenska motsvarighet är den norska rollspelskulturen svårforcerad.

Ett bra sätt att börja är genom Hyperion – forbund for fantastiske fritidsintresser, Norges motsvarighet till Sverok. Till skillnad från Sveroks hemsida är Hyperions relativt lättnavigerad – främst genom att det alltid går att komma tillbaka till början. Försök navigera från www.sverok.se till hitta.sverok.se eller från wikin och tillbaka till startsidan så förstår du vad jag menar.

Förutom att stödja sina medlemmar ekonomiskt och kunskapsmässigt bidrar Hyperion till nördnorge genom att också erbjuda Norges motsvarighet till rollspel.nu – Hyperions webforum. Om du inte redan är medlem där kan jag avslöja att den hemliga frågan inte skall tolkas som “hur många hörn har loggan” utan “hur många horn har loggan”. Med den kunskapen blir det busenkelt att skaffa sig ett medlemskonto. Annars är det skitsvårt.

En annan ingång är till nördnorge är genom Pegasus är Norges speltidning. Tidningen har hittills kommit ut med 16 nummer, och samtliga nummer går att ladda ned via hemsidan. Eller lasta ned, som det uppenbarligen heter där.

Nästa vecka ger vi oss i kast med de norska giganterna.

Mer info om Teknochock

teknochock hos boningenNu finns det en sida med mer information om rollspelet Teknochock.

Där kan du bland annat hitta länkar till recensioner av spelet och ett utdrag ur boken som förklarar vad TC är för något, vad ett rollspel är och hur det går till att spela spelet. Kort sagt – alla de sidor som man i vanliga fall hoppar över.

Informationskapitlet finns här i sin helhet.

Mycket nöje.

Spelet släpps den 20 maj.

Sägen: en första titt

Sägen är ett sprillans nytt spel, utgivet med stöd av Västerås Sift. Med fem spel publicerade utmärker sig stiftet som Sveriges största rollspelsmecenat. Kudos!

en första titt på rollspelet sägenI spelet är rollpersonerna “utvalda”, barn och ungdomar som kan se de féer och trolltyg som världen är full av men som håller sig osynliga för vanliga människor. Alla rollpersoner har egenskaper som påverkar berättelsens utveckling. Egenskaperna är indelade i två kategorier: ego-centrerade och omgivnings-centrerade. Vid slutet av varje scenario talar gruppen igenom spelomgången. För skolor och konfirmationsgrupper erbjuder upplägget ett utmärkt tillfälle att diskutera rollpersonernas handlande och drivkrafter. För andra känns uppdelningen mindre viktigt.

Spelet är lättläst och ser inbjudande ut – mycket tack vare den sagoaktiga framsidan. Systemet tar knappt tio minuter att lära sig av någon som redan förstår det, något längre att läsa sig till själv. Dessutom består boken till stor del av introduktionsäventyr. Det är alltid positivt med nya spel som fokuserar på nybörjarvänlighet.

Spelets största problem är avsaknaden av friktion. Det finns ingen tydlig konflikt i spelet, annat än de “du lyckas, MEN” som berättelsekorten skapar. Visserligen är det lätt att tänka in konflikter – barndom mot vuxenvärld, fantasi mot vardag, egoism mot altrusim – men de finns inte inbyggda. Därför är det svårt att direkt säga vad spelet handlar om. Även om jag tycker att Sägen verkar oerhört sympatiskt, har jag svårt att motivera varför jag ska spela det. Changeling har låtsasvärlden, men en tydlig konflikt mellan den och den mundana verkligheten. Once upon a time har ett mer renodlat sagoberättande, men lyckas ändå generera konflikter genom spelarnas olika mål. Därför blir mitt preliminära omdöme av Sägen att det visserligen är mycket nybörjarvänligt, men inte erbjuder så mycket för den som redan spelat lite olika spel. Kanske är det bättre att vänta på det mer avancerade sagorollspelet Legend, som (enligt ett aprilskämt som jag gick på) kommer komma ut till jul via Paizo Publishing.

Uppdaterad 3/5